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动漫产品的赢利点

动漫产品的赢利点

有这么一个不争的事实,虽然中国动漫很热,然而泱泱大国的动漫产业居然不及一个岛国日本,其生存和发展的外部环境存在很大的问题,究其原因,中国的知识产权保护比较差、媒体的运营环境很不乐观,国产动漫的传播渠道过窄,无法适应目前国情以及产业化的良性运营。动漫作为创意产品的一种,其表现形式很多,可利用的点也很广,出版漫画、外延产品的售卖都是赢利点,事实上情况不容乐观,由于盗版猖獗,导致动漫创作者的利益极大下降。还有一个更为严重的原因,处于垄断地位的国内电视媒体购买动画产品都属于低价购买,有的地方台甚至开出了每分钟8元的“白菜价”。即使是“财大气粗”的中央电视台,2006年国产动画片最高收购价格仅为每分钟900元,而动画片的制作成本每分钟在3000元至1万元。

从另一方面来看,从国产动漫本身找原因,我们不难发现其剧本的创新意识和产品的定位意识相当差。动漫应该是一个老少皆宜的作品,而国内动漫的创作者认为这是给幼儿园低龄儿童打发时间的东西。这种剧本差距反映的是一种动漫文化的差距,必然导致“大人不屑看、小孩不爱看”的尴尬境地,极大地制约了动漫产品购买力的上升。此外,国内的动漫制作公司为了保证盈利,每年必须接受国外大量外包业务,把大量绘画和制作人员用于工业化的批量加工。动画培训人才的缺乏是国产动漫长期贫血的内因,任何创意产业脱离了人才储备和创新意识的培养都是空谈。

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