动漫游戏场景设计教程
此动画培训书籍由中国水利水电出版社出版发行,主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与uVw之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的uvw重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法。主要内容包括了场景道具概述,场景分类,2D游戏场景,2.5D游戏场景,3D游戏场景,3D场景制作注意事项,单位设置,谨慎使用Boolean(布尔运算)工具,模型与贴图的合理分配,制作武器道具——刀,制作模型,创建基本几何体,制作刀柄,制作刀身,创建刀身孔洞,分配光滑组,展平UVW,分配UVW组,展开UVW,输UVW,绘制贴图,创建UVW线框层,定义基本色块,绘制细节,输出、输入贴图。
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