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影视特效入门到精通班

课时:24周

课程类型:脱产全科班

每日上课时间:周一到周五上午9:00~12:00;下午1:00~6:00

上课地点:北京市朝阳区酒仙桥路兆维工业园区内

每班人数:25人

开课时间:6月2日  更多开课时间请查看 >>

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课程案例 >>

  
课程介绍
通过大量实战案例,全面、系统的教授影视特效技术,训练学习者在实际工作中如何满足导演对特效的要求,建立起一套完整的影视特效制作思维模式,同时有针对性的学习影视特效涉及的各种软件技术。
适合学习人群
零起点,计划系统学习三维动画和影视特效制作技术。并且计划以后计划进入影视特效、广告制作行业的学员。
本课程面向职位
影视调色师、影视三维特效师、影视特效合成师、剪辑师、影视栏目包装师、广告特技制作人员。
教学大纲
课程模块 课程内容 课程知识点
开学典礼 开学典礼、动画行业概述、动画流程概述 ·了解动画行业发展、动画制作流程、职位分布。
Maya界面基础 简单道具制作 ·用户界面
·视图操作
·简单polygon建模
动画片场景、道具、人物模型制作 场景制作 ·熟悉Maya常用指令
·了解大场景制作规范
低分辨率角色模型制作 ·熟悉角色概念
Q版卡通角色建模 ·学习Q版卡通人物造型制作技巧
真人版人物造型建模

·了解真人版人物造型特点
·真人版人物造型制作技巧
·人物头部拓补结果

Maya高级建模:业广告造型 Nurbs产品造型基础 ·Nurbs曲面建模规范
细分产品造型基础 ·细分建模特点
·在产品中的应用
强化模型制作 ·强化复杂模型制作
Maya灯光及渲染基础 灯光及渲染技术 ·Maya人物布光基础知识
·Maya渲染设置
 
Maya材质基础、角色皮肤设置及灯光 材质节点及贴图 ·金属、玻璃等常见材质特性
·HyperShade界面内容
·Maya材质节点基础
HyperShade节点知识 ·深入学习HyperShade
·深入学习Maya节点知识
人物皮肤材质 ·用Maya节点编写人物shader
·使用Maya节点知识编写皮肤材质树
真实人物UV 掌握Maya贴图方式及UV编辑
·Planar Manpping
·Cylindrical Mapping
·Spherical Mapping
·Automatic Mappin
·UV Editer
·在photoshop中绘制人物纹理
真人版人物布光 ·渲染影片级画面的CG人物
Maya动画 maya动画基础 ·Maya动画模块基础知识
·熟悉Graph Editor
·运动规律基础知识(简单物体运动规律)
·学习层级关系在动画中的作用
·Defrom变形模块
·SetDriven Key
二维动画基础知识与三维动画应用 ·基础动画理论
·关键帧基础
·路径动画
·驱动关键帧
约束及骨骼反向动力学 ·约束模块
·骨骼及IK
角色动画基础 ·角色骨骼及IK
·腿部装配
·动画训练(行走)
·躯干、手臂装配及柔性蒙皮
·全身的控制器系统和手臂的IK/FK切换控制
·运用自定义属性和Set Driven Key来完成手指的控制
·柔性蒙皮和刚性蒙皮的比较与详解
·变形矫正
·表情系统
·完成装配,准备动画
高级动画系统 ·高级非线性动画
·高级三维角色动画
动画表达初级课程 角色动画练习 ·走:掌握走路的动画基本原理。学习多种走路风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。
·卡通角色走:分别深入多种卡通角色性格与特征来确定出关键poses,同时结合相应的timeing来达到多种最有趣的卡通效果。
·跑:掌握跑步动画基本原理。学习胳膊摆动的幅度与异侧腿的平衡、重心的位置、肢体主次的带动与跟随等等。
·卡通角色跑:不同的帧数或相对较快节奏的时间,结合特殊或夸张而有趣的poses,来达到非写实的跑步动画。
·跳跃:学习身体直线与曲线的反差,做到如何让跳跃看起来更富有弹性,掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等等)。
·走平衡木练习:强化人体重心。如何用掌握身体的平衡。锻炼独立创作能力!
·搬重物练习(重量):重心在哪里?表现重量感和搬重物的关键pose与timeing。
·道具或物体的动画:学习角色与道具之间的互动。
角色毛发及衣服模拟 毛发 掌握毛发模块
布料 掌握布料模块
 
粒子特效 动力学系统及刚体 ·Dynamics模块详解
粒子系统 ·Maya粒子详解
柔体动力学 ·Softbody理解
·动力学解算
·SoftBody权重设置
Per Particle ·Per Particle概念
表达式 ·Maya Expression模块讲解
粒子渲染 ·Maya 硬件粒子渲染讲解
粒子替换 ·群组飞鸟制作
三维动画渲染技术 拍摄物体材质 ·拍摄物体材质与CG
灯光插件(GI_Joe) ·快速真实全局光制作
Mental Ray高级渲染器 ·反射材质
·GI渲染器
后期合成特效基础 After Effect实践 ·跟踪及画面稳定
·战场气氛制作
Boujou实践 ·真实场景合成跟踪
抠像合成 ·抠像合成技术
高级合成 ·大场景合成
· 武侠片合成
擦除维亚 ·实拍素材擦出维亚
海洋模块 流体模块 ·流体技术
海洋模块 ·数字海洋技术
 
武侠题材之-《天龙八部》系列案例 7天 天龙寺鸠摩智与段王对打之六脉神剑 ·真气素材制作
·真气后期合成效果
段玉凌波微步之功夫残影 ·时间延迟效果
弓箭、飞刀等兵器制作 ·兵器建模
·手动三维跟踪
·实景拍摄场景合成
聚贤庄乔锋和众人大战之盾牌 ·真实材质
·真实灯光
·飞行轨迹设计
·实拍场景合成
深渊绘景合成人物 ·人物蓝布抠像
·绘景合成
武侠题材之-《神雕侠侣》系列案例 10天 绝情谷花海特效 ·PaintEffect
·PhotoShop绘景
绝情谷绝情花特效 ·boujou三维场景跟踪
·场景合成
襄阳大战复制合成战场尸体。 ·AE跟踪
襄阳大战
郭靖降龙十八掌
·Maya粒子沙龙
·Maya粒子树叶
·气场
小龙女和鸠摩智大战场景之丝绸金轮大战 ·Cloth布料制作
·金轮飞行轨迹设计
李莫愁和冯默风大战之兵器特效 ·粒子火星
·roto绘制
·调色
战争题材之-《英雄无名》系列案例 5天 炸场面效果合成 ·抠像、调色
中间片修复 ·Shake跟踪
·画面修复(修复摄像机、Mic)
·汽车玻璃修复
战争题材之-《孟良崮》战役系列案例 5天 山崖背景绘景 ·PhotoShop绘景
枪战弹线制作 ·Maya路径动画应用
硝烟、枪口火光 ·抠像、调色
高级蓝布抠像训练 ·系统讲解Shake扣像的参数以及高级方法。
 
影视特效短片创作 之前所学的各种内容的综合使用 ·通过一个短片制作,将所学的知识完全用于实践,在案例中,讲师进行点对点的辅导,弥补之前所学知识的不足之处。
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