课程索引
影视特效入门到精通班
课时:24周
课程类型:脱产全科班
每日上课时间:周一到周五上午9:00~12:00;下午1:00~6:00
上课地点:北京市朝阳区酒仙桥路兆维工业园区内
每班人数:25人
开课时间:6月2日 更多开课时间请查看 >>
课程介绍
通过大量实战案例,全面、系统的教授影视特效技术,训练学习者在实际工作中如何满足导演对特效的要求,建立起一套完整的影视特效制作思维模式,同时有针对性的学习影视特效涉及的各种软件技术。
适合学习人群
零起点,计划系统学习三维动画和影视特效制作技术。并且计划以后计划进入影视特效、广告制作行业的学员。
| 课程模块 | 课程内容 | 课程知识点 |
| 开学典礼 | 开学典礼、动画行业概述、动画流程概述 | ·了解动画行业发展、动画制作流程、职位分布。 |
| Maya界面基础 | 简单道具制作 | ·用户界面 ·视图操作 ·简单polygon建模 |
| 动画片场景、道具、人物模型制作 | 场景制作 | ·熟悉Maya常用指令 ·了解大场景制作规范 |
| 低分辨率角色模型制作 | ·熟悉角色概念 | |
| Q版卡通角色建模 | ·学习Q版卡通人物造型制作技巧 | |
| 真人版人物造型建模 | ·了解真人版人物造型特点 |
|
| Maya高级建模:业广告造型 | Nurbs产品造型基础 | ·Nurbs曲面建模规范 |
| 细分产品造型基础 | ·细分建模特点 ·在产品中的应用 |
|
| 强化模型制作 | ·强化复杂模型制作 | |
| Maya灯光及渲染基础 | 灯光及渲染技术 | ·Maya人物布光基础知识 ·Maya渲染设置 |
| Maya材质基础、角色皮肤设置及灯光 | 材质节点及贴图 | ·金属、玻璃等常见材质特性 ·HyperShade界面内容 ·Maya材质节点基础 |
| HyperShade节点知识 | ·深入学习HyperShade ·深入学习Maya节点知识 |
|
| 人物皮肤材质 | ·用Maya节点编写人物shader ·使用Maya节点知识编写皮肤材质树 |
|
| 真实人物UV | 掌握Maya贴图方式及UV编辑 ·Planar Manpping ·Cylindrical Mapping ·Spherical Mapping ·Automatic Mappin ·UV Editer ·在photoshop中绘制人物纹理 |
|
| 真人版人物布光 | ·渲染影片级画面的CG人物 | |
| Maya动画 | maya动画基础 | ·Maya动画模块基础知识 ·熟悉Graph Editor ·运动规律基础知识(简单物体运动规律) ·学习层级关系在动画中的作用 ·Defrom变形模块 ·SetDriven Key |
| 二维动画基础知识与三维动画应用 | ·基础动画理论 ·关键帧基础 ·路径动画 ·驱动关键帧 |
|
| 约束及骨骼反向动力学 | ·约束模块 ·骨骼及IK |
|
| 角色动画基础 | ·角色骨骼及IK ·腿部装配 ·动画训练(行走) ·躯干、手臂装配及柔性蒙皮 ·全身的控制器系统和手臂的IK/FK切换控制 ·运用自定义属性和Set Driven Key来完成手指的控制 ·柔性蒙皮和刚性蒙皮的比较与详解 ·变形矫正 ·表情系统 ·完成装配,准备动画 |
|
| 高级动画系统 | ·高级非线性动画 ·高级三维角色动画 |
|
| 动画表达初级课程 | 角色动画练习 | ·走:掌握走路的动画基本原理。学习多种走路风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。 ·卡通角色走:分别深入多种卡通角色性格与特征来确定出关键poses,同时结合相应的timeing来达到多种最有趣的卡通效果。 ·跑:掌握跑步动画基本原理。学习胳膊摆动的幅度与异侧腿的平衡、重心的位置、肢体主次的带动与跟随等等。 ·卡通角色跑:不同的帧数或相对较快节奏的时间,结合特殊或夸张而有趣的poses,来达到非写实的跑步动画。 ·跳跃:学习身体直线与曲线的反差,做到如何让跳跃看起来更富有弹性,掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等等)。 ·走平衡木练习:强化人体重心。如何用掌握身体的平衡。锻炼独立创作能力! ·搬重物练习(重量):重心在哪里?表现重量感和搬重物的关键pose与timeing。 ·道具或物体的动画:学习角色与道具之间的互动。 |
| 角色毛发及衣服模拟 | 毛发 | 掌握毛发模块 |
| 布料 | 掌握布料模块 | |
| 粒子特效 | 动力学系统及刚体 | ·Dynamics模块详解 |
| 粒子系统 | ·Maya粒子详解 | |
| 柔体动力学 | ·Softbody理解 ·动力学解算 ·SoftBody权重设置 |
|
| Per Particle | ·Per Particle概念 | |
| 表达式 | ·Maya Expression模块讲解 | |
| 粒子渲染 | ·Maya 硬件粒子渲染讲解 | |
| 粒子替换 | ·群组飞鸟制作 | |
| 三维动画渲染技术 | 拍摄物体材质 | ·拍摄物体材质与CG |
| 灯光插件(GI_Joe) | ·快速真实全局光制作 | |
| Mental Ray高级渲染器 | ·反射材质 ·GI渲染器 |
|
| 后期合成特效基础 | After Effect实践 | ·跟踪及画面稳定 ·战场气氛制作 |
| Boujou实践 | ·真实场景合成跟踪 | |
| 抠像合成 | ·抠像合成技术 | |
| 高级合成 | ·大场景合成 · 武侠片合成 |
|
| 擦除维亚 | ·实拍素材擦出维亚 | |
| 海洋模块 | 流体模块 | ·流体技术 |
| 海洋模块 | ·数字海洋技术 | |
| 武侠题材之-《天龙八部》系列案例 7天 | 天龙寺鸠摩智与段王对打之六脉神剑 | ·真气素材制作 ·真气后期合成效果 |
| 段玉凌波微步之功夫残影 | ·时间延迟效果 | |
| 弓箭、飞刀等兵器制作 | ·兵器建模 ·手动三维跟踪 ·实景拍摄场景合成 |
|
| 聚贤庄乔锋和众人大战之盾牌 | ·真实材质 ·真实灯光 ·飞行轨迹设计 ·实拍场景合成 |
|
| 深渊绘景合成人物 | ·人物蓝布抠像 ·绘景合成 |
|
| 武侠题材之-《神雕侠侣》系列案例 10天 | 绝情谷花海特效 | ·PaintEffect ·PhotoShop绘景 |
| 绝情谷绝情花特效 | ·boujou三维场景跟踪 ·场景合成 |
|
| 襄阳大战复制合成战场尸体。 | ·AE跟踪 | |
| 襄阳大战 郭靖降龙十八掌 |
·Maya粒子沙龙 ·Maya粒子树叶 ·气场 |
|
| 小龙女和鸠摩智大战场景之丝绸金轮大战 | ·Cloth布料制作 ·金轮飞行轨迹设计 |
|
| 李莫愁和冯默风大战之兵器特效 | ·粒子火星 ·roto绘制 ·调色 |
|
| 战争题材之-《英雄无名》系列案例 5天 | 炸场面效果合成 | ·抠像、调色 |
| 中间片修复 | ·Shake跟踪 ·画面修复(修复摄像机、Mic) ·汽车玻璃修复 |
|
| 战争题材之-《孟良崮》战役系列案例 5天 | 山崖背景绘景 | ·PhotoShop绘景 |
| 枪战弹线制作 | ·Maya路径动画应用 | |
| 硝烟、枪口火光 | ·抠像、调色 | |
| 高级蓝布抠像训练 | ·系统讲解Shake扣像的参数以及高级方法。 | |
| 影视特效短片创作 | 之前所学的各种内容的综合使用 | ·通过一个短片制作,将所学的知识完全用于实践,在案例中,讲师进行点对点的辅导,弥补之前所学知识的不足之处。 |






