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角色动画高级班

课时:6周

课程类型:短期课程

每日上课时间:周一到周五上午9:00~12:00;下午1:00~6:00

上课地点:北京市朝阳区酒仙桥路兆维工业园区内

每班人数:15~25人

开课时间:8月4日  更多开课时间请查看 >>

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课程介绍
角色动画进阶课程,学习角色动画建模、贴图、绑定、运动规律等各种技术,通过学习能够做出一般的角色动画作品。
适合学习人群
有maya软件使用基础,计划强化角色动画方面的技术。
本课程面向职位
角色建模师、材质灯光师、场景建模师、动画师、layout设计师、角色绑定与设置师、动画教学人员
教学大纲
课程模块 课程内容 课程知识点
Maya材质基础、角色皮肤设置及灯光 材质节点及贴图 ·金属、玻璃等常见材质特性
·HyperShade界面内容
·Maya材质节点基础
HyperShade节点知识 ·深入学习HyperShade
·深入学习Maya节点知识
人物皮肤材质 ·用Maya节点编写人物shader
·使用Maya节点知识编写皮肤材质树
真实人物UV 掌握Maya贴图方式及UV编辑
·Planar Manpping
·Cylindrical Mapping
·Spherical Mapping
·Automatic Mappin
·UV Editer
·在photoshop中绘制人物纹理
真人版人物布光 ·渲染影片级画面的CG人物
Maya动画 maya动画基础 ·Maya动画模块基础知识
·熟悉Graph Editor
·运动规律基础知识(简单物体运动规律)
·学习层级关系在动画中的作用
·Defrom变形模块
·SetDriven Key
二维动画基础知识与三维动画应用 ·基础动画理论
·关键帧基础
·路径动画
·驱动关键帧
约束及骨骼反向动力学 ·约束模块
·骨骼及IK
角色动画基础 ·角色骨骼及IK
·腿部装配
·动画训练(行走)
·躯干、手臂装配及柔性蒙皮
·全身的控制器系统和手臂的IK/FK切换控制
·运用自定义属性和Set Driven Key来完成手指的控制
·柔性蒙皮和刚性蒙皮的比较与详解
·变形矫正
·表情系统
·完成装配,准备动画
高级动画系统 ·高级非线性动画
·高级三维角色动画
动画表达初级课程 角色动画练习 ·走:掌握走路的动画基本原理。学习多种走路风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。
·卡通角色走:分别深入多种卡通角色性格与特征来确定出关键poses,同时结合相应的timeing来达到多种最有趣的卡通效果。
·跑:掌握跑步动画基本原理。学习胳膊摆动的幅度与异侧腿的平衡、重心的位置、肢体主次的带动与跟随等等。
·卡通角色跑:不同的帧数或相对较快节奏的时间,结合特殊或夸张而有趣的poses,来达到非写实的跑步动画。
·跳跃:学习身体直线与曲线的反差,做到如何让跳跃看起来更富有弹性,掌握动画基本原理(如预备动作、跟随、重叠、挤压与拉伸等等)。
·走平衡木练习:强化人体重心。如何用掌握身体的平衡。锻炼独立创作能力!
·搬重物练习(重量):重心在哪里?表现重量感和搬重物的关键pose与timeing。
·道具或物体的动画:学习角色与道具之间的互动。
角色毛发及衣服模拟 毛发 掌握毛发模块
布料 掌握布料模块
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