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动画师定向委培班

课时:8周

课程类型:短期课程

每日上课时间:周一到周五上午9:00~12:00;下午1:00~6:00

上课地点:北京市朝阳区酒仙桥路兆维工业园区内

每班人数:15~25人

开课时间:10月27日  更多开课时间请查看 >>

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课程介绍
万芳幸星公司对准入职员工的定向职业技能培训,内容根据委培职位以及职业测试结果量身定制。培训后通过考核,直接进入万芳幸星公司。
适合学习人群
有一定动画制作经验,但是还达不到国际动画师的标准,需要通过职位定向培训的人员。
本课程面向职位
角色动画师、建模师、绑定师、材质灯光师、layout设计师。
教学大纲
课程模块 课程内容 课程知识点
创建角色骨骼、学习制作动画 学习并掌握骨骼的创建方法和骨骼的相属性 ·学习骨骼创建的方法和坐标轴向。
·了解骨骼的属性。
掌握编辑骨骼的各种方法 ·熟练掌握骨骼的创建编辑方法。
学习掌握创建IK控制手柄的两种方法,了解两种IK控制手柄的区别 ·了解掌握创建IK和Spline IK手柄两种方法和这两种手柄的区别和用法。
·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们的区别和用法。
熟练掌握IK控制手柄的属性 ·了解掌握IK和Spline IK手柄的属性。
·了解掌握IK手柄中IKRPsolver和IKSC-solver它们各自的属性。
学习约束命令并应用于骨骼设置 ·学习并掌握各种约束命令。
创建异型生物骨骼及动画制作 练习制作一个怪物的骨骼设置,并添加控制器。 ·熟悉两足生物的结构,并添加控制器。
练习制作一个四足动物的骨骼设置 ·用学过的骨骼命令,创建出一个四足动物的骨骼。并给骨骼添加IK手柄和控制器。
创建完整骨骼系统 结合学习过约束命令给角色设置骨骼的添加约束关系。 ·熟悉四足生物的结构,并添加控制器。
·加深巩固前面我们学习过的各种命令,添加更为负责的控制
学习给角色设置附加骨骼的设置 ·总结在设置中遇到的问题,并学习解决思路
练习为一个复杂的模型创建一套完整骨骼绑定并蒙皮 ·学习并掌握绘画权重的命令。
电影学院经典动画课程 传统动画理论基础 ·理解三维理论与二维理论的区别
·强化Maya动画界面的理解与Graph Editor窗口的深度应用
·自行设计简单的动画,并在三维中实践。
·学习角色动画中关于Set KeySet Transform KeysAuto KeyAttribute EditorChannel Control等命令的个性化使用
·自行研究社和自己使用习惯的关键帧建立方式。
传统二维动画的三维应用 ·学习电影视听语言
·了解构图、连镜、节奏、剧情风格等电影元素在动画中的应用
·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用
视听语言 ·通过分析电影,理解电影蒙太奇,了解三维制作的特技镜头对电影情节的作用
·给定情节,自行设计镜头故事版,方式不限
·给定物品,只运用镜头讲故事,制作30秒动画
镜头运用 ·三维动画镜头设置参数
·三维动画layout动态故事板练习
高级动画表达课 三维镜头语言 1.三维动画镜头设置参数
2.三维动画layout动态故事板练习
动画角色表演 ·人物肢体语言表演
·人物面部情绪表演
·人物对白练习
·人物情绪、性格把握
高级动画练习 ·角色面部表情
·角色口型
·高级表演
动画三维高级非线性 ·深入学习非线性动画编辑器Trax Editor
·Character 和Trax Editor 的综合运用
动作交互 ·两个或多人交互动作的制作要点及调节方法
·多人交互动画的高级调节方法
两人或两人上加道具互动的注意事项及制作方法
·多人交互+多人道具交互的制作注意事项及细节调节
动物角色交互 ·四足动物练习与道具交互的制作注意事项及细节调节
 
合作动画短片创作 之前所学的各种内容的综合使用 ·通过一个短片制作,将所学的知识完全用于实践,在案例中,讲师进行点对点的辅导,弥补之前所学知识的不足之处。
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